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GDC 2017:Oculus负责人采访 VR潜力依旧巨大_


欢迎你|许多玩家坚信对VR设备Oculus Rift并不陌生,今年游戏开发者大会上Oculus也参加了此次展会,公司负责人Steve Arnold拒绝接受记者采访,向玩家公开了公司对此次GDC 2017的重点和今后的发展方向。采访内容如下:Q:你能说明一下你自己吗?Oculus在GDC不会做什么动作?我叫史蒂夫阿诺德。Oculus研发室的领导。我们的团队指出,GDC不是与开发者交流的机会。

这些开发者经常需要开发精彩的VR内容。对我们来说,今年的GDC主要围绕VR内容和创意改善等问题展开了讨论。因此,我们不会讨论移动端PC端VR研发社区中发生的主要设计和技术。我们不会在自己的展厅展示2017年更好的VR游戏和经验。

另外,无论您对VR开发已经很了解还是知道新的方法,我都想与更好的开发人员进行交流。问:2017年VR市场广阔。

你能描述一下Oculus的宏伟蓝图吗?我们希望世界展示游戏和娱乐的未来。现在VR硬件已经形成,剩下的工作是看如何制作有趣的内容。

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近年来,开发者工具也发展得比较慢。一些工作室开始销售自己的第二个或第三个VR游戏。以这些时间的投入和经验的累积为基础,我确信2017年将会出现很多游戏,游戏玩家在传统游戏中几乎体验到的参与感非常明显。

有些游戏在VR中再现现有游戏,而有些不是新的游戏类型。我知道看到一些游戏正在向3A大作发展,我很兴奋。特别是Epic、Twisted Pixel、4A和Ready正在开发VR游戏。

这些游戏将带来人们的新思维。问:在过去的几个月里,Oculus Story Studio工作室已经开发了几部杰出的VR电影,你指出VR娱乐市场不会有太大的变化吗?特别是VR短片《Henry》荣获第68届艾美奖,看到娱乐产业正在发生变化。

特别是我确信我已经意识到了VR的潜力。这种讲故事方式的探索和投入感非常棒。我坚信不会有更多的作品出现,不会是大作。

(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、德高望重)问:对转入VR产业的开发者有什么建议?可以销售Oculus Rift头部显示器和Touch手柄。在我们的主页上,您可以通过itunes SDK开始探索。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)已经上路的开发者不会看到有趣的想法不断浮现。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望大家知道)对于拥有数十年游戏研发经验的开发者来说,可以把VR看作机会,自学很多东西。初期转移到VR研发时,不会重新写几十年的设计观念和行业语言。

也就是说,一些新概念还没有被发现。我们拥有很多资源来支持开发者和GDC的各种论坛,开发者可以自学很多科学知识。最后,开发人员建议尽可能多地玩VR游戏和应用程序。我们还需要在VR初期在各种作品中自学经验。

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